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1 Guia Basica para el nuevo jugador.

1 Marines

Los marines confían en armas de alto rango, el trabajo en equipo y la coordinación para alcanzar sus objetivos.

Para ser un buen marine, uno tiene que ir por el mapa en grupo, nunca solo, hacerle caso al comander y respetar el waypoint que el mismo señala.

El Uso de la letra "c" es elemental para un buen desepeño de ambos bandos.

El juego se basa en quien domina mas el mapa si lo vemos muy general, dentro del mismo hay resource (recursos) estos recursos pueden ser tomados por los marines o por los aliens con una estructura llamada resource towers (RT).

Con el dominio de la mayor cantidad de resource towers (RT) la victoria esta casi asegurada, pero uno tiene que defender estas RTs para poder aprovechar sus recursos, ya que una rt da cierta cantidad de recursos por un tiempo determinado (no recuerdo exactamente cuanto)

Al poseer recursos el commander ( la persona que los guia a los marines desde una consola con vision desdel cielo, modo RTS) puede mejorar nuestras armaduras y nuestro daño de las armas

Vista del comander.

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Nos daremos cuenta que nuestro daño y armadura estan mejoradas cuando en la parte derecha de nuestra pantalla aparescan unos iconos similares a estos.

1 Daño nivel 1

1Armadura nivel 2

Los niveles de estos llegan hasta 3 y cuando comienza la partida los valores de estos son 0.

Tambien hay otros iconos que nos apareceran al costado de la pantalla como estos

1Motiong Traking,

Con este upgrade podremos ver los aliens en todo el mapa si apretamos la C y en nuestra pantalla estaran marcados con un circulo azul como si tuvieramos una especie de truco para ver atravez de las paredes.

Dos iconos muy importantes de usar.

1Welder

El welder es un soldador que funciona para reparar estructuras dañadas o reparar la armadura de nuestros compañeros

IMPORTANTE: si ven que el commander les dice, weldeame el armory, apretan el 4, y weldeenlo. es muy importante usar esta herramienta, al igual que si un compañero les pide que lo weldeen, haganlo.

1Pack de minas

Bueno esta herramienta es muy importante que la usen como se debe ya que su mal uso es hasta penado con kick o peor.

Cuando ustedes tengan un pack de minas (4 minas) usenlas para ponerlas en los PGS, en los IPS en el caso que el comms no les diga nada.. pero en la mayoria de los casos el commander les dira donde poner las minas.

Los marines tienen 2 herramientas avanzadas, los heavy armors y los jetpacks, estos se les otorgaran en un momento avanzado de la partida y cuando el comm lo vea necesario, al igual que las armas.

IMPORTANTE: no las pongan en cualquier lugar pregunten antes de ponerlas.

Por ultimo les recomiendo que siempre si tiene alguna duda pidan ayuda a los admins.

 

1 Aliens

Los aliens usan, principalmente, armas mele. Su fuerza está basada en la habilidad individual y emboscadas coordinadas. En general, ellos son más rápidos que los marines, y la mejora tactica es pegar y correr para pegar otra vez.

Bueno para tener una idea de como se manejan los aliens bien general es de esta forma.

Los aliens tiene 5 clases

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El Skull o el perrito, con esta clase comienza el bando alien, su mision es, romper RTS marines y defender las RTS aliens.

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El Gorge o la gorda, es la clase constructora de los aliens, es importantisima para poder obtener una vitoria, de el depende que los demas aliens obtengan nuevas habilidades y que tengan recursos, ya que el gorge puede tirar RTS en el mapa.

Se recomienda a los nuevos jugadores que si usan el gorge porfavor escuchen a los otros aliens de que chambers sacar, hay 3 variedades de chambers:

Defence chambers : para defensa

Movement chambers : para movimiento rapido, menos gasto de adrenalina o silencio.

Sensory chambers: invisibilidad, ver los marines en todo el mapa y mas.

Las chambers solo se pueden tirar 1 clase por hive.. la hive es la colmena donde nacen los aliens, hay 2 hives mas en el mapa para poder construir y estas solo las construyen los gorges. Al tener mas hives, las habilidades y chambers de los aliens aumenta y se vuelven mas poderosos

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El Lerk es la clase voladora de los aliens, es una clase que su roll es ayudar a los demas aliens en los ataques, tiene una hablidad especial muy util que es las esporas, una nube verde que saca una buena cantidad de vida a los marines, en una partida solo es necesario un solo lerk y siempre se debe preguntar antes de lerkear.

El trabajo de este es defender las RTS y la Hive al principio de la partida.

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El Fade es una de las clases mas poderosas en buenas manos, se requiere de un conocimiento bueno del juego y del mapa en que se esta jugando, este tambien defiende las RTS y la Hive pero tambien ataqua continuamente a los marines con la ayuda de los skulls y el lerk, su gran velocidad ayuda a estar en todos los lugares para poder defender y atacar.

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El Onos es el tanque del los aliens, tiene muchisima vida pero al ser tan grande no es dificil dispararle, nunca tiene que ir solo, se ayuda con los fades para que lo defiendan. El onos cuando tiene 2 hive, posee una habilidad que se llama stomp y paraliza a los marines por un corto tiempo, es muy util para atacar.

Un onos no es muy util si no hay 2 hive, asi que si quieren probarlo les recomiendo que antes tengan 2 hives.

 

IMPORTANTE: se recomienda a los nuevos jugadores usar el gorge y el skull hasta que entiendann el juego y esten mas confiados a probar las otras clases. Tambien tener en cuenta que esta es una guia totalmente basica y su funcion es lograr que uno entre con una idea del juego.

 

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